Ситуационные модификаторы

Кроме Защиты и/либо Брони противника, некие причины также могут воздействовать на атаку вашего персонажа. Экстремальные погодные условия могут сбить его с ног либо затушевать точку лазерного прицела, бегущую по цели. Мгла мешает узреть противника. Рассказчик определяет "рейтинг" схожих критерий, вычитая его из бросков персонажа. Список ситуаций, способных наложить подобные штрафы Ситуационные модификаторы, можно отыскать в этой, Третьей и 6-ой Главах. Некие условия либо действия могут владеть так ошеломляющими эффектами, что персонаж просто не сумеет выполнить то либо другое действие. Не считая того, не запамятовывайте о воздействии ран, ядовитых веществ, заболеваний, наркотиков и сверхъестественных сил на состояние персонажа.

И в то же время, некие условия Ситуационные модификаторы могут посодействовать персонажу попасть по противнику. Сначала, вы получаете приз за внедрение орудия либо особенных возможностей, доступных вашему персонажу. Не считая того, Рассказчик всегда может предоставить вам дополнительные достоинства. Может быть, ваш персонаж заручился поддержкой магического союзника либо достал для собственной винтовки снайперский прицел. Подобные ситуации добавляют к Ситуационные модификаторы вашим броскам определённое количество дайсов, которое определяют описанные тут правила либо сам Рассказчик.

Правило 5 дайсов

Как уже говорилось в 6-ой Главе, ни одно орудие, событие либо инструмент в обыденных критериях не добавляет и не отбирает от бросков персонажа более 5 дайсов. Любые модификаторы измеряются по пятибалльной шкале. Только самые необыкновенные ситуации либо Ситуационные модификаторы редкие сверхъестественные возможности могут добавить либо отнять от проверок протагониста более 5 дайсов, и только Рассказчик имеет право определять, когда такое может быть.

Урон

Физический вред, который наносит ваш персонаж в итоге атаки, определяется числом фурроров, которые вы получаете при броске. Каждый фуррор понижает Здоровье противника на единицу.

Пример: Вы Ситуационные модификаторы бросаете 5 дайсов в попытке стукнуть противника и получаете результаты 1,4,8,8 и 9, другими словами три фуррора. Противник теряет три пт Здоровья.

Нрав урона, который наносит удачная атака, определяется орудием либо типом атаки вашего персонажа (см. "Нрав урона").

Если бросок атаки не приносит вам ни 1-го фуррора, то персонажу не удаётся нанести урон Ситуационные модификаторы цели. Боец просто промахивается либо не повреждает тела противника.

После того, как вы обусловили количество повреждений, Рассказчик обрисовывает финал атаки, вплетая её в своё повествование. Заместо того, чтоб просто сказать "Отлично, юноша теряет четыре очка Здоровья", он придаёт атаке черты настоящего элемента истории. К примеру, он может сказать: "Ваш Ситуационные модификаторы ножик погружается в мёртвую плоть вурдалака и начинает резать её снизу ввысь до того времени, пока не наталкивается на кость. Чудовище бьётся в агонии, хотя крови так и не возникает. Вы видите, как его грудь раскрывается и начинает сгнивать с ужасающей скоростью". Создавая запоминающиеся образы, Рассказчик наделяет повествование атмосферой и вместе Ситуационные модификаторы с развлечением дарует вам чувство причастности к настоящей истории, которая в оборотном случае перевоплотился бы в скучноватую вереницу бросков.

Нрав урона

Каждый фуррор, приобретенный при атаке, наносит одно очко повреждений Здоровью жертвы. В итоге цель подвергается одному из трёх видов урона, зависящих от природы самой атаки.

• Тупой урон: Персонаж Ситуационные модификаторы бьёт противника кулаками, тупыми предметами либо дубинками. Этот вид урона фактически никогда не способен уничтожить жертву на месте, но при длительном избиении таковой финал всё же вероятен. Тупой урон поддаётся довольно резвому исцелению (подробности на стр. 261).

• Смертельный урон: Выстрелы, удары прохладным орудием либо по-настоящему сокрушительные повреждения возможно окажутся Ситуационные модификаторы смертельными для противника. Смертельные повреждения требуют определённого времени на исцеление - если, естественно, речь идёт о обычных людях.

Направьте внимание, что вурдалакам выстрелы из огнестрельного орудия наносят тупой урон заместо смертельного. С медицинской точки зрения эти сотворения мертвы; их органы инертны, а кровь не движется по артериям. Разрушить Ситуационные модификаторы их тела еще сложнее, чем тела смертных.

• Аггравированный урон: Некие существа в особенности уязвимы к определённым видам атак: к примеру, вурдалаки - к огню, а оборотни - к серебру. Такие виды атак наносят аггравированный урон, от которого схожим созданиям очень тяжело оправиться. Люди, обычно, не имеют особенной чувствительности к тем либо Ситуационные модификаторы другим повреждениям - и открытое пламя, и серебряные кинжалы наносят им смертельные повреждения, - но некие сверхъестественные эффекты могут нанести аггравированный урон и обычным смертным. Заклинания колдунов либо кровавые таланты вампиров могут причинить человеку вред, от которого он исцелится ещё очень нескоро. Наисильнейшие повреждения, заставляющие существо - будь оно человеком либо порождением ночи - впасть в Ситуационные модификаторы кому, начать исходить кровью либо утратить функции собственного организма, также наносят аггравированный урон заместо обыденного. Таким макаром, все жители Мира Тьмы в той либо другой мере подвержены аггравированным повреждениям.

Нулевой припас дайсов

Если Защита цели, её броня либо другой вспомогательный фактор сводят ваш припас дайсов к нулю Ситуационные модификаторы, вы как и раньше сможете объявить бросок на фортуну в надежде поразить свою цель. Любые приобретенные успехи понижают Здоровье противника по стандартным правилам. Описание "Броска на фортуну" см. в предшествующей главе.

Все же, как и обычно, бросок на фортуну сопряжён с риском полного провала. Бросок на фортуну, кончившийся результатом 1, ведёт конкретно Ситуационные модификаторы к такому финалу. Описание "Полного провала" см. в предшествующей главе. Рассказчик определяет финал такового провала, основываясь на ситуации.

Таблица проведения боя

Шаг 1-ый: Инициатива

• Каждый участник проходит проверку Инициативы: один дайс + Ловкость + Сообразительность. Персонаж с наивысшим значением действует первым.

Не считая того, персонаж может отложить действие до более прибыльного момента в этом Ситуационные модификаторы либо последующем раунде.

Шаг 2-ой: Атака

• Рукопашный бой: Сила + Рукопашный бой - Защита и Броня цели.

• Вооружённый бой: Сила + Прохладное орудие - Защита и Броня цели.

• Далекий бой (огнестрельное орудие и луки): Ловкость + Огнестрельное орудие - Броня цели.

• Далекий бой (метательное орудие): Ловкость + Атлетика - Защита и Броня цели.

Добавьте призы за орудие либо эффекты атаки, а Ситуационные модификаторы потом вычтите ситуационные штрафы. Сделайте бросок дайсов, оставшихся на руке. Каждый фуррор понижает Здоровье противника на единицу. Нрав урона определяется типом атаки. Рассказчик вплетает атаку и её последствия в своё повествование.

Вероятные модификаторы

• Прицеливание: +1 за каждый раунд до предела +3.

• Невразумительная атака: +2 к Рукопашному бою либо Прохладному оружию при атаке; Защита теряется Ситуационные модификаторы.

• Пробивание брони: игнорирует броню цели (по одному пт за каждую единицу рейтинга).

• Длинноватая очередь: около 20 пуль в хоть какое количество целей по выбору стрелка (с разрешения Рассказчика). Приз +3 к каждой атаке; -1 за каждую дополнительную цель, если их более одной.

• Средняя очередь: около 10 пуль в одну-три цели; приз +2 к Ситуационные модификаторы каждой атаке; -1 за каждую дополнительную цель, если их более одной.

• Маленькая очередь: три пули в одну цель с призом +1 к каждому броску.

• Укрытие: малозначительное -1; частичное -2; не плохое -3; полное, см. "Заслон".

• Уклонение:двойной показатель Защиты.

• Выхватывание орудия: при отсутствии специального Достоинства просит 1-го деяния (1-го раунда); в определённых случаях обнуляет Защиту.

• Стрельба Ситуационные модификаторы из убежища: штраф за укрытие стрелка (-1, -2 либо -3) снижается на единицу при ответных атаках (т.е. до нуля, -1 либо -2).

• Атака 2-ой рукою: штраф -2.

• Цель лежит на земле: штраф -2 при дальнобойных атаках; приз +2 при атаках с дистанции близкого боя.

• Дистанция: -2 на средней, -4 на далекой.

• Вмешательство в ближний бой: -2 за каждого Ситуационные модификаторы союзника, которого стрелок пробует не задеть (не используется при очередях).

• Поражение четких целей: торс -1, нога либо рука -2, голова -3, кисть -4, глаз -5.

• Цель обездвижена либо застигнута врасплох: Защита не применяется.

• Прикосновение к цели: Ловкость + Рукопашный бой либо Ловкость + Прохладное орудие; броня может применяться либо не применяться; Защита применяется.

• Воля: добавляет три дайса Ситуационные модификаторы к одной проверке либо два пт к защитной характеристике (Выносливости, Решительности, Самообладанию либо Защите) против 1-го определенного эффекта.

Причины близкого боя

В базе боевой системы лежат несколько обычных правил, обрисованных ранее. Трудности появляются только при определении причин, которые наращивают либо уменьшают припас дайсов на руке игрока. Эти Ситуационные модификаторы причины могут определяться орудием персонажа, его доспехами либо такими тонкостями, как возможность попадания в цель под водой. Ниже представлены различные ситуации, которые могут появиться в ближнем бою - другими словами при атаках, основанных на проверках Рукопашного боя и Прохладного орудия. Некие из таких ситуаций содержат отсылки к Боевым стилям (см. описание этих Преимуществ Ситуационные модификаторы на стр. 162-165). Причины далекого боя и Общие боевые причины см. на стр. 237и245соответственно.

Защита

Только не ожидавший атаки боец, безумец, страдалец либо мазохист будет стоять на месте и позволять противнику делать с ним всё, что заблагорассудится. Большая часть участников схватки стараются избежать ударов и других негативных эффектов, связанных с боевыми сценами Ситуационные модификаторы.

Жертва автоматом получает определённую степень уклонения при атаках, основанных на Рукопашном бое, Прохладном оружии и бросках метательного орудия, направленных против неё. Такая реакция воспринимает форму пассивного деяния и применяется даже тогда, когда персонаж защищается от ударов противника, владеющего более высочайшей Инициативой. Эта реакция именуется Защитой - чертой, определяемой Ловкостью Ситуационные модификаторы либо Сообразительностью персонажа, зависимо от того, что меньше. Защита вашего персонажа вычитается из припаса дайсов, применяемого противником при атаке. Персонаж перекрывает поступающие атаки и уклоняется от ударов противника.

Защита, обычно, не применяется против Огнестрельных атак (хотя стр. 237содержит подсказки по избеганию выстрелов). Единственный случай, в каком Защита персонажа оказывает Ситуационные модификаторы влияние на Огнестрельные атаки, - это стрельба в ближнем бою (более подробную информацию по использованию огнестрельного орудия на недлинной дистанции см. на стр. 242во врезке "Стрельба в ближнем бою"). Персонаж сохраняет Защиту при обороне от бросков метательного орудия наподобие копий, ножей и камешков.

Если цель связана, лежит без сознания либо просто не может Ситуационные модификаторы двигаться, она не применяет Защиту для уклонения от поступающих атак. То же самое касается жертвы, которая была захвачена врасплох либо не подозревала об угрозы (к примеру, при ударе в спину). В таких ситуациях атакующий не получает штрафа, равного Защите цели.

Если цель в принципе не способна Ситуационные модификаторы двигаться - а именно, если она связана так очень, что не может пошевельнуться, либо находится в глубочайшем сне, - то она становится лёгкой мишенью для смертельного удара (см. стр. 251). В таковой ситуации атакующий не делает никаких бросков; он автоматом наносит урон, равный припасу дайсов. Все же, если цель носит броню, её Ситуационные модификаторы рейтинг автоматом вычитается из нанесённых очков урона.

Если персонаж обязан защищаться сходу от нескольких атак близкого боя в границах 1-го раунда, он применяет Защиту против каждой из их, но с каждым разом это становится всё сложнее. Любая атака после первой понижает Защиту персонажа на один пункт. Таким макаром, если Ситуационные модификаторы сходу трое врагов штурмуют протагониста в ближнем бою, а он обладает Защитой 3 (допустим, его Ловкость равна 3, а Сообразительность 4), 1-ая атака проходит со штрафом -3, 2-ая со штрафом -2, а 3-я уже со штрафом -1. Четвёртая атака не получает никаких штрафов. Защита протагониста должна была вычитаться из этой атаки, но трое прошлых врагов сводят Ситуационные модификаторы её к нулю.

При желании вы сможете сфокусировать свою Защиту на одной определённой атаке. Может быть, для вашего персонажа куда важнее отразить атаку 1-го из врагов, чем защищаться от других. В таком случае вы объявляете одну атаку первичной. Против этой атаки ваш персонаж сохраняет полное значение Защиты. Потом Ситуационные модификаторы этот показатель сокращается по стандартным правилам с каждой следующей атакой. При всем этом ваш персонаж не употребляет свою Защиту против атак, предыдущих первичной. Персонажу не удаётся сосредоточиться на их, так как он ждет самой небезопасной атаки этого раунда и всех, которые последуют за ней.

Не считая того, персонаж всегда Ситуационные модификаторы может издержать пункт Воли для роста собственной Защиты на два очка против одной определенной атаки. Если его Защита в обыденных критериях равна 2, то она увеличивается против этой атаки до 4. Если он уже уклонился от предшествующей атаки и его Защита свалилась до 1, то вложение очка Воли наращивает её до 3 против последующего противника. Вложение Ситуационные модификаторы Воли значит, что персонаж изо всех сил старается избежать определенной атаки. Более тщательно этот процесс описан в разделе "Сопротивление" на стр. 198.

Защита вашего персонажа стопроцентно восстанавливается сначала каждого раунда. Она не оказывает влияние на другие деяния, которые может решать персонаж в бою.

Защита не снижается из-за штрафов, которые налагают Ситуационные модификаторы на вашего персонажа ранения (см. стр. 254).

Уклонение

Время от времени персонаж соображает, что действия разворачиваются не в его пользу. Его окружило очень много врагов, чтоб он мог хотя бы надежды одолеть их всех. Либо, может быть, он получил серьёзную рану и избегает всех других атак. В таких случаях персонаж Ситуационные модификаторы может сконцентрироваться на уклонении от последующих ударов. Персонаж жертвует своим действием в этом раунде, заместо этого подготавливаясь к уклонению ото всех следующих атак и избегая вероятных повреждений. Удвойте значение его Защиты. Так, если меньший показатель, определяемый его Ловкостью либо Сообразительностью, равен 2, Уклонение увеличивает его до 4. Это значение вычитается из направленных Ситуационные модификаторы на него атак близкого боя и бросков метательного орудия.

Уклонение не находится в зависимости от стандартного порядка Инициативы. Вы сможете объявить Уклонение ещё до того, как ваш персонаж получит возможность действовать в этом раунде - но при условии, что он ещё не делал никаких других действий. В Ситуационные модификаторы таком случае персонаж жертвует своим действием в этом раунде, чтоб получить приз Уклонения. Представим, он обладает Инициативой 8, а его оппонент - Инициативой 10. Оппонент наносит удар. Вы сможете объявить Уклонение ещё на позиции "10", хотя она и предшествует вашей позиции "8". В протяжении всего раунда персонаж сосредоточен только на Уклонении.

Как и в Ситуационные модификаторы случае с Защитой, описанной чуть повыше, поочередные атаки, направленные на 1-го и такого же персонажа в границах 1-го раунда, снижают рейтинг его Уклонения на единицу за каждую атаку после первой. Так, если рейтинг Уклонения персонажа равен 6, атака первого оппонента проходит со штрафом -6. 2-ая получит уже -5, 3-я -4 и т.д Ситуационные модификаторы..

Если ваш персонаж ещё не действовал в этом раунде, вы сможете объявить переход в Уклонение даже позднее в этом же раунде. Может быть, ваша Инициатива равна 6, но вы понимаете, что после вас начинает действовать очень страшный противник. Другие персонажи полностью могли действовать ранее в этом раунде, но протагонист ещё Ситуационные модификаторы не решал никаких действий. В таком случае Уклонение будет применяться против всех атак, которые будут ориентированы на персонажа после того, как он пожертвует своим действием.

Все же, если персонаж объявил переход в Уклонение исключительно в последней части раунда, а против первых атак использовал ординарную Защиту, все штрафы, наложенные поочередными атаками, передаются и Ситуационные модификаторы его Уклонению. Представим, ваш персонаж обладает Защитой 3. Его уже штурмовали ранее в этом раунде, и он использовал полный рейтинг собственной Защиты против этой атаки. Когда наступает очередь персонажа, он заявляет переход в Уклонение до окончания раунда. В обыденных критериях его Уклонение равно 6 (Защита 3, умноженная на два). Но так Ситуационные модификаторы как его Защита уже применялась против одной атаки ранее в этом раунде, Уклонение снижается до 5. Если б его Защита применялась против 2-ух атак до перехода в Уклонение, рейтинг этой свойства во 2-ой половине раунда был бы равен 4.

Применив Уклонение, персонаж не может делать никаких действий кроме передвижения на Ситуационные модификаторы расстояние собственной Скорости. Он не может штурмовать врагов в этом раунде. Также не запамятовывайте, что Уклонение не применяется против Огнестрельных атак (если только они не проводятся в границах одного-двух ярдов от персонажа; см. стр. 242).

Как и в случае с обычной Защитой, вы сможете использовать очко Воли, чтоб добавить два Ситуационные модификаторы пт к Уклонению от одной определенной атаки. Так, если ваш персонаж обладает Защитой 3 (другими словами Уклонением 6), вложение очка Воли наращивает Уклонение до 8 против одной определенной атаки. Если его Уклонение равно 6, но он уже защищался от трёх атак в этом раунде (и тем снизил Уклонение до 3), то вложение Ситуационные модификаторы очка Воли увеличивает это значение до 5 против одной атаки.

Не считая того, персонаж может владеть Преимуществом Уклонение в рукопашной (см. стр. 161) и/либо Уклонение в вооружённом бою (см. стр. 167). Эти свойства расширяют способности персонажа по уклонению. Все же, нереально использовать оба Достоинства в одном раунде.

Другие трудности

Атака 2-ой рукою: Если Ситуационные модификаторы ваш персонаж штурмует 2-ой рукою (вероятнее всего, он правша, но ему по каким-то причинам приходится штурмовать левой), он получает штраф -2. Преимущество Амбидекстрия (см. стр. 161) избавляет этот штраф.

Выхватывание орудия: Персонаж должен издержать одно действие на то, чтоб достать, вытянуть либо как-либо по другому приготовить орудие к бою. Так Ситуационные модификаторы, если протагонист вытягивает ножик в первом раунде схватки, он должен издержать на это отдельное действие. Если орудие уже находилось у него в руке до боя, он может штурмовать в первом же раунде, но пробы ходить по улицам с потенциально небезопасным инвентарем в руке связаны с явными соц трудностями Ситуационные модификаторы. Если орудие было спрятано (в сумочке либо под плащом персонажа), то его выхватывание просит 1-го деяния, а персонаж при всем этом утрачивает Защиту до окончания раунда. Преимущество Моментальное выхватывание (см. стр. 166) позволяет вашему персонажу достать орудие и штурмовать в границах 1-го раунда.

Невразумительная атака: Персонаж кидается на противника, запамятывая о Ситуационные модификаторы самосохранении. Он делает всё, чтоб причинить противнику боль. Вы получаете два дополнительных дайса на атаки собственного персонажа в течение этого раунда, но он утрачивает Защиту до его окончания. Другими словами, его становится легче стукнуть либо искалечить, но он сам наносит еще больше урона. Такую атаку можно применить Ситуационные модификаторы при хоть какой форме близкого боя, будь это рукопашная либо вооружённая схватка. Если Защита вашего персонажа уже использовалась в этом раунде, он не может ринуться в невразумительную атаку, пока не начнётся последующий раунд.

Прикосновение к цели: Такая задачка сводится к осознанной попытке прикоснуться к цели - рукою либо предметом, зажатым Ситуационные модификаторы в руке. Это действие именуется прикосновением и может быть предпринято для того, чтоб нацепить жучка на подозреваемого, великодушно оттолкнуть противника заместо того, чтоб добивать его, наложить на жертву волшебный эффект либо преднамеренно заразить её вирусом. Подразумевается, что жертва избегает этого прикосновения. Если она не сопротивляется, Рассказчик может решить, что Ситуационные модификаторы прикосновение добивается цели автоматом. В оборотном случае персонаж делает бросок Ловкости + Рукопашного боя либо Ловкости + Прохладного орудия. Прикосновение не наносит урона, даже если бросок завершается исключительным фуррором.

Если персонажу не непременно дотрагиваться конкретно к коже противника и касание хоть какой части его тела (либо одежки) вполне передаёт подходящий эффект Ситуационные модификаторы, то броня противника не налагает штрафов на прикосновение. В данном случае рейтинг Брони (см. стр. 254) не отбирает дайсов от припаса протагониста. Но если для передачи эффекта нужен контакт с кожей противника, рейтинг его Брони учитывается полностью.

Защита противника всегда используется при касании и вычитает соответственное число дайсов из бросков Ловкости + Рукопашного Ситуационные модификаторы боя либо Ловкости + Прохладного орудия.

Если персонаж не получает фурроров при попытке коснуться цели, то он промахивается.

Невооруженные атаки

Не всякая схватка содержит в себе внедрение ножей и дубин. Более того, один только факт внедрение смертоносного орудия значит, что схватка воспринимает чрезвычайный нрав. Может быть, к её концу несколько Ситуационные модификаторы человек будут не просто проучены за свои ошибки, да и убиты.

Кандидатурой такому бою становится невооруженная схватка, в какой участники употребляют только способности собственного тела. Невооруженные атаки основываются на Навыке Рукопашного боя и обычно наносят тупой урон. Роль в бою без орудия совсем не непременно ставит бойца в нерентабельное положение Ситуационные модификаторы перед противниками. Персонаж, обученный ведению рукопашного боя, может быть способен на обезвреживание даже самого могущественного противника.

Существует огромное количество вариантов ведения боя с помощью Навыка Рукопашного боя. Большая часть этих способностей доступны всем персонажам, так как они включают стандартные удары руками и ногами либо обыкновенные захваты. Более Ситуационные модификаторы специальные и даже экзотичные манёвры - наподобие бросков, поражения актуально принципиальных точек - требуют опыта в тех либо других боевых искусствах. Описание Боевых стилей (Бокс либо Кунг-фу; см. стр.110 и стр.111) приводит примеры таких манёвров. И все же, большая часть людей не обладают схожими способностями и полагаются только на базы, описанные в Ситуационные модификаторы этом разделе.

Удар: База хоть какой рукопашной атаки - удар кулаком, коленом, лбом либо локтём. Сделайте бросок Силы + Рукопашного боя без каких-то призов.

Укус: Зубы вашего персонажа - будь это зубы людского размера либо клыки чудовища - можно использовать для поражения цели. Сделайте бросок Силы + Рукопашного боя с определённым количеством призов Ситуационные модификаторы, зависимо от размера челюстей и зубов персонажа. Обычной человек не получает никаких призов. Большая собака получает приз +1. Волк получает +2. Большая белоснежная акула - уже +4. Обычно, укус человека наносит тупой урон, а укусы животных и чудовищ наносят уже смертельный. Рассказчик может разрешить человеку нанести урон укусом после удачного захвата (см Ситуационные модификаторы. ниже).

Захват: Персонаж обхватывает противника руками либо пробует удержать его, чтоб использовать последующие деяния по его обезвреживанию - от обездвиживания до нанесения повреждений. Сделайте бросок Силы + Рукопашного боя для захвата цели. Защита противника вычитается из броска по стандартным правилам. Если вы получаете хотя бы один фуррор, ваш персонаж захватывает свою цель.

Если Ситуационные модификаторы жертва ещё не действовала в этом раунде, она может испытать вырваться во время собственного хода. Не считая того, она может испытать обменяться местами с нападающим и провести манёвр захвата на персонаже. В любом случае жертва проходит проверку Силы + Рукопашного боя - Силы удерживающего её персонажа. Даже один фуррор значит, что Ситуационные модификаторы жертва вырывается либо проводит манёвр, описанный чуть повыше. Если жертва вырывается из захвата персонажа, его эффекты больше не используются (хотя персонаж в состоянии сделать новейшую попытку захвата). Если проверка жертвы проваливается, то она не может высвободиться либо не может захватить персонажа в качестве ответного деяния. Персонаж как Ситуационные модификаторы и раньше держит её. Жертва захвата как и раньше может пробовать вырваться либо провести манёвр в последующем раунде, если только не будет обездвижена (см. ниже)

Если на последующий раунд персонаж всё ещё держит жертву в захвате, он может испытать пересилить противника. В данном случае делается бросок на Силу + Рукопашный бой Ситуационные модификаторы. Из броска вычитается Сила противника (заместо его Защиты). Если персонаж не получает фурроров, он всё ещё продолжает задерживать жертву в захвате, но не может решать никаких действий в этом раунде (если только ему не получится пересилить противника). Если же он получает хотя бы один фуррор, то в границах Ситуационные модификаторы этого раунда он может выполнить один из нижеописанных манёвров.

• Сбивание противника с ног - оба бойца падают на землю. Любой из их должен порвать захват, чтоб встать на ноги в последующем раунде. Подъём занимает одно стандартное действие (см. "Падение на землю" на стр. 244). Если одному из бойцов удаётся подняться, удары по оппоненту Ситуационные модификаторы, всё ещё лежащему на земле, проходят с призом +2.

• Нанесение повреждений - успехи, приобретенные в броске на Силу + Рукопашный бой, наносят равнозначное количество повреждений противнику. Персонаж заламывает руки противнику, скручивает его, бьёт по краям либо впивается в тело зубами.

• Обездвиживание оппонента - персонаж пробует помешать предстоящим действиям собственной жертвы. Хотя бы Ситуационные модификаторы один фуррор, приобретенный при броске, парализует противника. Физические деяния жертвы ограничены попытками высвободиться (он не может пробовать использовать какие-либо манёвры на персонаже), хотя он как и раньше может использовать свои ментальные либо сверхъестественные возможности (по усмотрению Рассказчика). Не считая того, Защита жертвы не применяется против атак всех Ситуационные модификаторы оппонентов, не участвующих в этом захвате. Другими словами, если ваш персонаж захватывает противника, ваши союзники сумеют штурмовать его безо всяких штрафов за рейтинг его Защиты.

Как противник оказывается обездвижен, он остаётся в таком положении из раунда в раунд, пока не сможет вырваться. Вам не надо делать новых бросков на удержание Ситуационные модификаторы его в этом состоянии. Во всех других раундах он автоматом считается обездвиженным. Все же, ваш персонаж не может решать никаких действий, не считая удержания оппонента в захвате. Если он всё же решает выполнить какое-либо другое действие, жертва перестаёт считаться обездвиженной. Персонаж всё ещё держит её в захвате, но для её Ситуационные модификаторы обездвиживания в последующем раунде требуется удачный бросок на пересиливание.

Попытка вырваться из обездвиженного состояния проходит по правилам состязания меж 2-мя оппонентами. Жертва проходит проверку Силы + Рукопашного боя - Силы обездвижившего её персонажа. Приобретенные успехи сравниваются с фуррорами персонажа, приобретенными при броске на обездвиживание. Если итог жертвы оказывается выше Ситуационные модификаторы, она вырывается из захвата. Так, если Гриру удаётся обездвижить Слоан с 3-мя фуррорами при броске, то при попытке вырваться в последующем раунде Слоан должна сделать бросок Силы + Рукопашного боя - Силы Грира и получить в нём как минимум четыре фуррора.

• Выхватывание орудия - один либо несколько фурроров означают, что персонаж выхватывает орудие Ситуационные модификаторы, которое держал при для себя он сам, его оппонент либо кто-нибудь из окружающих, находящихся в конкретной близости от него. Выхватывание либо перехватывание орудия просит стандартного деяния. Для того, чтоб выхватить его в ближнем бою, орудие должно владеть маленьким размером. Примером такового орудия может служить пистолет либо Ситуационные модификаторы ножик.

• Атака выхваченным орудием - персонаж может штурмовать противника тем орудием, которое он выхватил. Каждый фуррор, приобретенный при броске Силы + Рукопашного боя, наносит одно очко повреждений. Нрав урона находится в зависимости от орудия - кастет наносит тупой урон, в то время как ножик либо пистолет наносят смертельный. В таковой обстановке персонаж не Ситуационные модификаторы проходит стандартных проверок на Прохладное либо Огнестрельное орудие, так как способность персонажа использовать только-только выхваченное орудие находится в зависимости от его способностей захвата. Преимуществом выхватывания орудия в борьбе становится приз за рейтинг орудия, добавляющийся к проверке Силы + Рукопашного боя в этой атаке, как и тяжесть урона, который может нанести это Ситуационные модификаторы орудие (к примеру, смертельный урон при использовании ножика).

• Захват орудия - если на момент захвата противник вашего персонажа держит в руке орудие, персонаж может попробовать навести это орудие на самого противника. Он растрачивает действие на то, чтоб получить контроль над орудием и повернуть его, даже невзирая на то, что Ситуационные модификаторы само орудие остаётся в руке противника. В последующем раунде персонаж может провести атаку, чтоб удачно окончить этот манёвр. Если противник пробует возвратить контроль над орудием в качестве ответного деяния и делает это ещё до того, как персонаж получит полный контроль над орудием, вы не сможете использовать это орудие во Ситуационные модификаторы 2-м раунде. Таким макаром, борьба за орудие может продолжаться из раунда в раунд, так как любой из бойцов пробует овладеть этим орудием и использовать его против оппонента.

• Обезоруживание - если вы получаете один либо несколько фурроров, ваш персонаж может вышибить орудие из руки противника. Попытка забрать это орудие для Ситуационные модификаторы себя (в последующем раунде) служит эквивалентом выхватывания орудия (см. выше). Этот манёвр не причиняет противнику никакого вреда.

• Внедрение противника в качестве живого щита - см. "Укрытие" на стр. 242.

Если сходу нескольким персонажам удаётся захватить одну цель, то она может попробовать вырваться из рук сходу всех оппонентов. В данном случае она Ситуационные модификаторы делает бросок Силы + Рукопашного боя со штрафом, равным самому высочайшему значению Силы, встречающемуся посреди захвативших её персонажей, также вычитает по одному дайсу за каждого дополнительного конкурента после первого. Так, если Антон попробует вырваться из рук сходу трёх оппонентов, самый сильный из которых обладает Силой 4, то его попытка будет проходить со штрафом -6.

Захват Ситуационные модификаторы противника сопряжён с определёнными недочетами. Персонаж, захвативший противника, неспособен перебегать в Уклонение (см. "Уклонение" на стр. 231) и способен проводить только атаки близкого боя. Он неспособен штурмовать кого-то на расстоянии (борьба за пистолет маленького размера и его следующее внедрение не расцениваются как атаки далекого боя). См. также Ситуационные модификаторы "Стрельба в ближнем бою" на стр. 242и "Автоматический огнь" на стр. 238. Способ невразумительной атаки (см. стр. 232) также не может быть применен при попытках пересилить оппонента либо вырваться из захвата. Невразумительные атаки основаны на потере Защиты, в то время как Защита каждого из оппонентов и без того игнорируется каждым из их во время захвата Ситуационные модификаторы.

Пример: Дрю пробует захватить Андерсона. Поначалу Дрю должна пройти проверку на захват противника в качестве собственного деяния. Это просит одиночного деяния и удачной проверки Силы + Рукопашного боя - Защиты Андерсона. Если Андерсон действует позднее в порядке Инициативы, он может вырваться из её захвата благодаря удачной проверке Силы + Рукопашного боя, в Ситуационные модификаторы этом случае со штрафом, равным Силе Дрю. Также Андерсон может попробовать провести на Дрю ответный манёвр, так как на этот момент они сцепились вместе. В таком случае делается аналогичный бросок (Сила + Рукопашный бой - Сила Дрю). Даже один фуррор позволяет Андерсону выполнить тот либо другой манёвр, от обычного нанесения урона до Ситуационные модификаторы выбивания орудия из свободной руки Дрю.

В последующем раунде Дрю продолжает держать Андерсона в захвате. Она проходит проверку Силы + Рукопашного боя - Силы Андерсона, чтоб выяснить, сможет ли она провести на своём противнике какой-либо манёвр.

В каждом раунде Андерсон пробует вырваться из захвата либо провести на Дрю Ситуационные модификаторы тот либо другой манёвр. Все же, до того времени, пока он не вырвется из захвата, Дрю будет использовать различные манёвры для его обезвреживания.


sivorotochnij-napitok-heminguej.html
siya-est-blagoslovennaya-subbota-statya.html
sizifov-trud-ili-svet-v-konce-tonnelya.html